Free-to-play

Vikipediya, azad ensiklopediya
Jump to navigation Jump to search

Free-to-play, Free2play, F2P və ya FtP (ing. freepulsuzing. playoynamaq; hərfi tər. oynamaq pulsuzdu və ya pulsuz oynamaq) — məzmununlarının əhəmiyyətli bir hissəsini oyunçulara pulsuz verən video oyunlarına verilən ad. Free-to-play oyunlarının bir neçə növü var, lakin ən çox yayılmış fremium (ing. Freemium) proqram təminatı modelinə əsaslanır. Fremium video oyunlarında təqdim edilən məzmun tamamilə pulsuz olmur. Bu cür video oyunlarında, oyunçulara tam funksional bir video oyun verilir, ancaq əlavə məzmun üçün oyunçular mikro-ödənişlər ödəməlidirlər. Free-to-play oyunlarının əksi pay to play oyunlarıdır. Burada ödəniş oyun xidmətlərindən istifadə etməzdən əvvəl tələb olunur.

Növlər[redaktə | əsas redaktə]

Free-to-play oyunlarının müxtəlif növləri var, fəqət ən məşhurları bunlardır:

  • Shareware (translit. Şeyrveyr) və ya Şərti-pulsuz proqram təminatı — istifadəçiləri tam lizensiyanı almağa inandırmaq üçün nəzərdə tutulan dəyişkən funksionallıqlı sınaq məhsulu. Demo oyun olaraq bilinən "shareware" oyunları oyunçulara məhsulun tam versiyasından fərqli olaraq çox az funksionallıq verir.
  • Fremium — məhsulun "tam versiya"sını pulsuz təqdim edən, lakin istifadəçilərin mikro-ödənişlərlə özəl xüsusiyyətlər və virtual mallar aldığı video oyunlara verilən ad. Bu cür video oyunlarına "Clash of Clans", "Fallout Shelter", "Star Wars: The Old Republic", "Need for Speed: World" oyunlarını nümunə göstərmək olar.[1][2][3][4]

İstinadlar[redaktə | əsas redaktə]

  1. Lejacq, Yannick (December 13, 2012). "Freemium Games Make Up 80% Of $10B Mobile App Market In 2012: Flurry Report". The International Business Times. İstifadə tarixi: December 17, 2012.
  2. Gill, Bobby (December 14, 2012). "'Freemium' Games Pave the Way to Riches for App Developers". İstifadə tarixi: December 17, 2012.
  3. LeJacq, Yannick (September 15, 2012). "Something For Nothing: How The Videogame Industry Is Adapting To A 'Freemium' World". The International Business Times. İstifadə tarixi: December 17, 2012.
  4. Tack, Daniel (October 12, 2013). "The Subscrition Transition: MMORPGs and Free-To-Play". Forbes magazine. İstifadə tarixi: October 12, 2013.