Piksel sənəti

Vikipediya, azad ensiklopediya
Naviqasiyaya keçin Axtarışa keçin

Piksel Sənət (ing. Pixel Art) — şəkillərin piksel səviyyəsində düzəldildiyi proqram təminatı ilə yaradılan rəqəmsal sənət formasıdır. Bu cür qrafiklər, qrafik kalkulyatorlar kimi digər məhdud sistemlər ilə yanaşı, 8-bit və 16-bit kompüter və oyun konsollarından gəlir. Piksel şəkillərində istifadə olunan rənglər əsasən məhduddur. Bəzən sadəcə 2 rəngdəndə istifadə olunur.

Piksel sənətdə alma

Bunu bir hobbi olaraq edən icmalar spriting adlanır. Bu müddət kompüter qrafikində istifadə olunan sprite terminindən gəlir.

Tarixi[redaktə | mənbəni redaktə et]

Müasir piksel sənəti, 20. Əsrin əvvəllərində Nyu-Yorkun elektron reklam lövhələrində 1937-ci ildə mövcud olan lampalı sadə monoxromatik displeylərində peyda oldu[1]. Hal-hazırda piksel art klassik videooyunlarda, xüsusilə klassik Space Invaders (1978), Pac-Man (1980) və Nintendo Entertainment System (1983) tipli 8-bit konsollarında iştirak edir. Piksel sənət ilk dəfə Xerox Palo Alto Tədqiqat Mərkəzinin Adele GoldbergRobert Flegal tərəfindən 1982-ci ildə nəşr edilmişdir[2]. Ancaq əslində bu konsepsiya 1972-ci ildə Richard Shoupa superpaint sistemində istifadə edilmişdir. Belə Cross Stitching, mozaika tikmə və muncuq kimi incəsənət bəzi ənənəvi formaları, piksel incəsənət çox oxşardır. Bu sənət formaları müasir rəqəmsal hesablamaların piksellərinə bənzər kiçik rəngli vahidlərdən şəkillər yaradır. Eyni konsepsiyanı Şimali Koreya "Arirang" festivalında görmək olar.

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

  1. "New York in the mid 1930s in Color". Archived from the original on 2020-02-01. İstifadə tarixi: 2021-12-16.
  2. "Goldberg, Adele; Flegal, Robert". 2022-07-03 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-12-16.