PlayerUnknown's Battlegrounds

Vikipediya, azad ensiklopediya
Jump to navigation Jump to search
Picto infobox gamepad.png
PlayerUnknown's Battlegrounds
PUBG LOGO.png
Hazırlayanlar Bluehole Studiyası
Buraxılış tarixi 23 mart 201712 dekabr 2017
Janr kral döyüşü oyunu[d]
Texniki məlumat
Platforma Xbox One[1], PlayStation 4[2]Microsoft Windows
Oyun rejimi çoxnəfərli oyun[3]
Daşıyıcı SteamHumble Store[d]
İdarəetmə kompüter klaviaturası, oyun pultu[d]kompter siçanı
Rəsmi saytı
VikiAnbarda Commons-logo.svg əlaqəli mediafayllar

PlayerUnknown's Battlegrounds və ya PUBGCənubi Koreyalı video oyun şirkəti Bluehole şirkətinin bir hissəsi olan PUBG Corporation tərəfindən hazırlanmış və nəşr olunmuş onlayn multiplayer döyüş royale oyunudur. Oyun Ölüm oyunu filmindən ilhamlanaraq yaradılmışdır. Oyunda 100 oyunçu bir adaya paraşütlə atlayaraq müxtəlif silah və vasitələrlə digər oyunçuları öldürüb həyatda qalan son oyunçu olmağa çalışırlar. Oyun xəritəsinin mövcud təhlükəsiz sahəsi vaxt keçdikcə azalır, qalan oyunçuları qarşılaşmalara zorlamaq üçün sıx sahələrə yönəldir. Sonuncu oyunçu və ya komanda, turnirdə qalib gəlir.

Oyunun ilk buraxılışı 2017-ci ilin mart ayında Steam-ın erkən istifadə funksiyası vasitəsilə Microsoft Windows üçün olmuşdu. 20 dekabr 2017-ci ildə oyunun tam buraxılışı nəşr olundu. Həmin ay Xbox One üçün Xbox Game Preview proqramı ilə nəşr olundu və rəsmi olaraq 2018-ci ilin sentyabrında nümayiş olundu. Eyni il, PlayStation 4 üçün bir bağlantı olaraq, AndroidiOS üçün oyunun pulsuz versiyası yayımlandı. PUBG, bütün zamanların ən çox satan və ən çox oynanan video oyunlarından biridir və 2018-ci ilin iyun ayına qədər dünyada 50 milyondan çox satmışdır. Mobil versiyası ilə birlikdə 400 milyondan çox oyunçusu var.

PUBG, bəzi texniki qüsurları olsa da, tənqidçilərdən müsbət rəy aldı. Hər hansı bir bacarıq səviyyəsindəki oyunçular tərəfindən asanlıqla oynanıla biləcək yeni oyun növləri təqdim etdi. Oyun, battle royale oyunlarının populyarlaşmasına səbəb oldu. Əldə etdiyi uğurdan sonra oyunun bir neçə qeyri-rəsmi Çin versiyaları yaradıldı. Oyun, həmçinin digər mükafatların arasında "İlin oyunu" mükafatı üçün namizəd oldu. PUBG Corporation, bir neçə kiçik turnir keçirdi və oyunun tamaşaçılarına məşhur e-sportçu olmalarına kömək etmək üçün bəzi oyun vasitələrini təqdim etdi.

Geympley[redaktə | əsas redaktə]

PUBG, pvp şuter janrında olan bir oyundur. Oyunda, yüz oyunçu sağ qalan yeganə oyunçu olmaq uğrunda mübarizə aparır. Oyunçular oyuna solo, duo və ya dörd nəfərlik kiçik bir komanda (squad) ilə girməyi seçə bilər. Sonuncu adam və ya komanda oyunu qazanır.[4]

Hər oyun bir təyyarə ilə dörd xəritədən birində başlayır. Xəritələr 8 × 8 kilometr (Erangel), 6 × 6 kilometr (Miramar, Vikendi) və 4 × 4 kilometrlik (Sanhok) olaraq 4 ədəddir. Oyun oyunçuların paraşütlə bu xəritələrdən birinə enməsi ilə başlayır.[5] Təyyarənin xəritədə uçuş yolu hər oyunda dəyişir və oyunçuların paraşütlə enmək üçün ən yaxşı vaxtı müəyyən etmələri tələb edilir.[4] Oyunçular oyuna seçdikləri paltardan başqa heç bir təchizat olmadan başlayırlar. Yerə endikdən sonra oyunçular silahlar, nəqliyyat vasitələri, zirehlər və digər avadanlıqları tapmaq üçün binaları, şəhərləri axtarırlar.[a] Bu təchizatlar bir oyunun başlanğıcında xəritədə təsadüfi olaraq paylanmışdır və müəyyən riskli zonalarda adətən daha yaxşı təchizatlar mövcuddur.[4] Öldürülən oyunçularda təchizatlarını almaq üçün lootlana bilər.[4] Oyunçular öz oynayış tərzlərinə görə birinci və ya üçüncü şəxs perspektivlərindən birini seçə bilərlər; baxmayaraq ki, serverə uyğun olan parametrlər, bütün oyunçulara bəzi üstünlükləri aradan qaldırmaq üçün bir perspektivə çevirmək üçün istifadə edilə bilər.[6] Hər bir neçə dəqiqədə, xəritənin oyun sahəsi təsadüfi bir yerə doğru daralmağa başlayır, hər hansı bir oyunçu təhlükəsiz sahənin xaricində zədələnərək zərər görə və nəticədə təhlükəsiz sahəyə vaxtında girmədikdə ölə bilər; oyunda, oyunçular bu sahəni zamanla parlayan mavi divar kimi görürlər.[7] Bunun sayəsində daha da məhdudlaşdıran xəritə, ola biləcək qarşılaşmaların sayını artırır.[4] Oyun zamanı xəritənin təsadüfi bölgələri qırmızı olaraq işarələnir və həmin bölgə bombalanır. Bu həmin ərazidə qalan oyunçular üçün təhlükə yaradır.[8] Hər iki halda, oyunçulara bu hadisədən bir neçə dəqiqə əvvəl xəbərdarlıq edilir, onlara təhlükəsiz yerə getmək üçün vaxt verilir.[9] Oyunda təsadüfi olaraq bir təyyarə xəritəin müxtəlif hissələrindən uçaraq oyunda tapılması nadir və ya qeyri-mümkün olan əşyalar olan paket (drop) buraxacaq. Bu paket oyunçuların cəzb etmək və daha çox qarşıdurma yaratmaq üçün qırmızı tüstü yayır.[4] Orta hesabla bir oyun 30 dəqiqədən çox olmur.[9]

Hər oyun başa çatdıqdan sonra, oyunçular oyundakı nəticələrinə əsasən oyundaxili valyuta qazanırlar. Valyuta xarakterin və ya silahın fərdiləşdirilməsi üçün kosmetik əşyalar olan kassanı almaq üçün istifadə olunur.[10] mart 2018-də oyuna dönən "hadisə rejimi" əlavə edildi. Bu hadisələr, normal oyun qaydalarını dəyişir. Məsələn, böyük komanda və ya heyət qurulması və ya oyun xəritəsi boyunca silah və zirehlərin yayılmasını dəyişdirir.[11]

İnkişafı[redaktə | əsas redaktə]

Oyunun yaradıcısı Brendan 2018 Game Developers Conference-da

Oyunun konsepsiyası və dizaynı daha əvvəl ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, populyar mod DayZ kimi formalarını yaratmış və 2000-ci ildə yapon filmi Ölüm oyunundan ilhamlanaraq, daha yaxşı tanınan onlayn oyunçu “PlayerUnknown” kimi tanınan Brendan Qrin tərəfindən idarə olunur.[12][13] 2013-cü ildə DayZ: Battle Royale oyunun yaratdıqda, Qrin bir neçə ildir ki, Braziliyada fotoqraf, qrafik dizaynçı və veb-dizayner kimi yaşayırdı və Delta Force, America's Army kimi video oyunlar oynayırdı.[14][15] Black Hawk Down və Amerika ordusu. DayZ modunda, həm də real bir hərbi simulyasiya və açıq-aşkar geympley marağını çəkdi və getdikcə proqramlaşdırma öyrənərək, xüsusi server ilə oynamağa başladı.[14] Greene kiçik və asan yadda saxlanan xəritələri nəzərə alaraq, birinci şəxs perspektivindən oynanan oyunları eyni sayırdı. O, oyunçuların nə gözlədiyini bilməyəcəyi, oynanılması yüksək olan bir oyun yaratmaq istədi; bunu asanlıqla yadda saxlanıla bilən geniş xəritələr yaratmaqla və təsadüfi təchizat yerləşdirməni istifadə edərək həyata keçirildi.[16] Qrin, DayZ oyunundan ilham almışdı; O, hər kəsin oynaya biləcəyi oyun rejimi yaratmaq istədi.[16] Bu moda dair ilk cəhdlər oyunçuların mərkəzi bir yerdəki silah ehtiyatlarına qarşı mübarizə aparacaqları Aclıq Oyunları romanlarından ilhamlandı, lakin bundan nisbətən uzaqlaşıldı. Çünki romanlarla müəllif hüquqları problemlərini ola bilərdi.[13] Ölüm oyunu filmindən ilham aldıqda, Qrin kvadrat formalı təhlükəsiz sahələrdən istifadə etmək istəmişdi, amma onun kodlaşdırmada təcrübəsizliyi ona dairəvi təhlükəsiz sahələri istifadə etməyə məcbur etdi.[13]

DayZ öz müstəqil ünvanını aldıqda, Battle Royale modunun ARMA 2 versiyasına maraq artdı və Qrin modun inkişafını ARMA 3-ə keçirtdi.[14] Sony Online Entertainment (indiki Daybreak Game Company) Qrinin işi ilə maraqlandı və H1Z1 oyununun inkişaf etdiilməsi üçün məsləhətçi olaraq işə aldı və ondakı battle royal fikirini lisenziyalaşdırdı.[14] 2016-cı ilin fevralında, Sony Online H1Z1-i iki ayrı oyuna ayırdı: H1Z1: Just Survive və H1Z1: King of the Kill. Həmin gün Qrinin müqavilə müddəti bitdi.[17]

Qeydlər[redaktə | əsas redaktə]

  1. Oyunçular öz aralarında bu axtarışa lootlamaq (ing. looting) deyirlər.

İstinadlar[redaktə | əsas redaktə]

  1. https://venturebeat.com/2017/06/11/playerunknowns-battlegrounds-comes-to-xbox-one-x/
  2. https://kotaku.com/battlegrounds-producer-chang-han-kim-reportedly-told-in-1793809960
  3. Steam — 2003.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Carter, Chris (June 9, 2017). "Understanding Playerunknown's Battlegrounds". Polygon. June 9, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: June 9, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  5. Forward, Jordan. "PUBG new map – all the latest details on the upcoming snow map, Vikendi". PCGames. İstifadə tarixi: March 2, 2019.
  6. Scott-Jones, Richard (July 13, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds gets first-person-only servers next month". PCGamesN. July 13, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: July 13, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  7. Bradley, Alan (April 27, 2017). "Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds". Gamasutra. April 27, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: April 27, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  8. Sitat səhvi: Yanlış <ref> teqi; pc gamer future adlı istinad üçün mətn göstərilməyib
  9. 9,0 9,1 Sitat səhvi: Yanlış <ref> teqi; gibiz adlı istinad üçün mətn göstərilməyib
  10. Kerr, Chris (May 7, 2017). "'Skin economy is a good thing,' says Playerunknown's Battlegrounds creator". Gamasutra. August 1, 2017 tarixində arxivləşdirilib. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  11. Goslin, Austen (March 22, 2018). "PUBG bringing in an Event Mode to answer Fortnite's". Polygon (veb-sayt). March 23, 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: March 22, 2018. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  12. Greene, Brendan (February 15, 2017). "INVEN Game Conference Talk". PlayerUnknown's Battlegrounds. June 18, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: June 8, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  13. 13,0 13,1 13,2 McCarthy, Caty (August 9, 2017). "Meeting PlayerUnknown, and the Fiction that Inspired the Year's Biggest Surprise Hit". US Gamer. August 10, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: August 9, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Smith, Graham (July 5, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds interview: New modes, modding plans, and his meteoric rise". Rock Paper Shotgun. July 5, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: July 5, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  15. Winkie, Luke (April 7, 2017). "Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'". Glixel. July 30, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: July 27, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  16. 16,0 16,1 Forward, Jordan (May 19, 2017). "Getting to know PlayerUnknown". PCGamesN. May 19, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: May 19, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)
  17. Livingston, Christopher (February 28, 2017). "Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created". PC Gamer. Future US. June 17, 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: June 29, 2017. Cite uses deprecated parameter |deadurl= (kömək)

Xarici keçidlər[redaktə | əsas redaktə]

Vikianbarda PlayerUnknown's Battlegrounds ilə əlaqəli mediafayllar var.