Guild Wars 2

Vikipediya, açıq ensiklopediya
Keçid et: naviqasiya, axtar
Guild Wars 2

200px-GW2 logonew.png
Guild Wars 2 oyununun logosu

Oyun haqqında
Hazırlayan(lar) ArenaNet
Nəşr edən(lər) NCSoft
Bəstəkar(lar) Jeremy Soule
Seriya Guild Wars Seriyası
Platforma(lar) Microsoft Windows
Mühərrik Guild Wars Engine
Janr(lar) MMORPG
Texniki Məlumatlar
İdarəetmə klaviaturamaus
Vebsaytı

Guild Wars 2, ArenaNet tərəfindən tərəfindən inkişaf etdirilmiş bir MMORPG janrda olan oyunudur. Guild Wars ardıcıllığının davamı xüsusiyyətində olan oyun ilk olaraq 27 Mart 2007-ci ildə elan, 28 Avqust 2012-ci ildə rəsmi olaraq nümayiş olunmuşdur. Oyunun hekayəsi ilk oyundan 250 il sonra keçməkdədir. Orijinal Guild Wars zamanından bəri dünyanı idarələri altında tutan Yaşlı Əjdahalarla döyüşməyə özünü həsr etmiş Destiny'S EDGE adlı bir klan yenidən ortaya çıxışını mövzu alan oyunun hekayəsi, fantaziya dünyası olan Tyria'da keçməkdədir. Oyun, istifadəçilərin mühitdə etmələrinə bağlı olmadan yaşayan və hekayəsi hüceyrələrə ayrılmış mühitlərdə irəliləyən bir dünyada oynama imkanı təqdim etməkdədir.

Guild Wars 2, çoxoyunçulu olmasına baxmayaraq, oyunçuların hərəkətlərinə reaksiya verən bir hekayə izahatına sahib olmasıyla növünün unikal nümunələrindən biri sayılmaqdadır. Dinamik vəzifə yerinə yetirmə sistemi klassik sistemin yerini almış, dalğa təsiri bənzəri bir üsul istifadə edərək oyunçulardan müstəqil olaraq yaşayan dünyada iştirak edən vəzifələrə oyunçuların dəyişik yollarla yaxınlaşmasına imkan vermişdir. Ayrıca, peşələr arası sinerji yaradaraq və ətrafı bir silah olaraq istifadə imkan tanıyaraq birinci oyuna görə daha dinamik bir döyüş sistemi yaratmaq oyunu yaradanlar tərəfindən hədəflənmişdir.

Hekayə[redaktə]

Dünyanın Vəziyyəti[redaktə]

Guild Wars 2, oyunçuların Eye of the North genişləmə paketindəki Böyük Yoxedici'ni məğlub etməsindən 250 il sonrakı bir zamanda, fantastik dünya Tyria'da yaşamaqdadır. Yer üzünün altında yatan Beş Yaşlı Əjdaha Guild Wars zamanında oyanmış və Tyria daxilində dağıtma yaradıb yaşayanlarını vəziyyətini pisləşdirmişdi. Bir zamanlar Tyria'nın suveren irqi olan insanlar sayca azalmaqda, təbii fəlakətlər və atalarının torpaqları olan Ascalon'u ələ keçirmiş olan charr xalqı ilə edilən döyüşlərdə torpaqlarının bir çoxunu itirmişdir.Şimalın ağır ovçuları olan norn xalqı, qədim buz əjdahası Jormag'ın yüksəlişiylə cənuba çəkilmək məcburiyyətində qalmışdır. Qərbdə, ilk doğulmuş əjdaha olan Primordus'un adamlarının Tyria'nın Dərinliklərini ələ keçərməsindən sonra texniki olaraq inkişaf etmiş asura iştirak səthi üzərinə qalıcı evlər qurmaq məcburiyyətində qalmışdır. Aşuranın yurd əldə etdikləri yerin yaxınlığındakı meşədə isə slyvari yaşamaqdadır. Slyvarilər, son 25 ildir ki, Tyria üzərində yaşamağa başlamış və Yaşlı Əjdəha ilə digər irqlərin yaşadıqları çətinliklərdən bir etkilenmemişlerdir.

Cənubda, Cantha qitəsində halı hazırda mövcud olan təcrid və xarici düşmənliyi siyasəti, Zaitan'ın namevt ordusu səbəbiylə tamamilə əlçatmaz hala gəlmişdir. Bənzər şəkildə Elona qitəsi da əlçatmaz vəziyyətdədir. Elona'nın ayaqda qaldığının tək dəlili, lich Palawan Coko və Kristal çölündə yaşayan kristal əjdaha Kralkatorrik'in arasındakı müddət gələn döyüşün xəbərləri və bir casus təşkilatı olan Pıçıltılar Təriqətinin ara ara gətirdiyi məlumatlardır. İtirilmiş krallıq Orr Zaitan'ın gəlişiylə birlikdə yenidən dənizin üzərinə yüksəlmiş və qabaran dəniz Döyüş Adalarını xəritələrdən tamamilə silib.

Guild Wars dövrünün geridə qalmasıyla xalqlarda bir çox sahədə irəliləmə hiss olunur; zireh və silahları təsir edən mədəni inkişaflarla birlikdə, oyun içi texnologiyada irəliləmə və irqlər arası ortaq bir dil inkişaf etdirilməsi bu yaxşılaşmalardan bir neçəsidir.

Mövzu[redaktə]

Oyunçu, daha sonraları namevt Yaşlı Əjdaha Zaitan ilə təsirli bir şəkildə savaşabilmək məqsədilə müxtəlif irqləri bir araya gətirmək üçün çalışacaq olan dağılmış Destiny'S EDGE adlı klanın köhnə üzvlərini təkrar bir bir yerə gətirmək tapşırılır