Sleeping Dogs

Vikipediya, azad ensiklopediya
Naviqasiyaya keç Axtarışa keç
Sleeping dogs
Hazırlayan United Front Games
Yayımlayan Square Enix
Buraxılış tarixi 14 avqust 2012-ci il
Janrlar Açıq-dünya aksion-macəra
Dizaynerlər Mike Skupa
Ssenaristlər

Jacob Krarup

Tim Carter
Bəstəkarlar Jeff Tymoschuk
Texniki məlumat
Platformalar Microsoft Windows, OnLive, PlayStation 3, Xbox 360
Mühərriklər Havok Physics
Oyun rejimləri Tək oyunçulu
İnterfeysin dili ingilis dili, fransız dili, alman dili, italyan dili, ispan dili, rus dili, polyak dili
Daşıyıcılar Optik disk
İdarəetmə geympad
Rəsmi saytı

Sleeping dogs oyunu 14 avqust 2012-ci ildə United Front Games firması tərəfindən hazırlanmış və Square Enix şirkəti tərəfindən satışa çıxarılmışdır. Oyun açıq-dünya aksion-macəra janrındadır. Oyunda əsas döyüşə üstünlük verilir. Sleeping dogs oyunu True Crime seriyalarının davamıdır. Bu oyunun əvvəlki adı True Crime:Hong Kong olmuşdur. Activision şirkətində oyunun tam başa gəlməsi üçün lazım olan büdcə olmadığından 2011-ci ildə oyunun hazırlanması işi dayandırılmışdır. 6 ay sonra bu oyunu Square Enix firması aldı və adını Sleeping dogs olaraq dəyişdi. Bir müddət oyun üzərində işləyərək 14 avqust 2012-ci ildə satışa çıxardı. Microsoft Windows platforması üçün olan versiya Windows XP əməliyyat sistemini dəstəkləmir.

Sleeping Dogs açıq dünya mühitində qurulmuş və üçüncü şəxs nöqteyi-nəzərindən oynanılan fəaliyyət-macəra oyunudur. Oyunçu gizli fəaliyyətə başlayan və Sun On Yee Triad təşkilatına sızmaq üçün basqına çıxan Çin-Amerika polisi Wei Shenə nəzarət edir. Oyunun ilkin missiyaları xarakterə nəzarət etmək üçün xətti təlimatdır. Bu missiyalardan sonra oyunçuya oyun dünyasını kəşf etməyə və yan missiyalarda və digər fəaliyyətlərdə iştirak etməyə icazə verilir. Shen dünyanı qaçmaqla, tullanmaqla, maneələrin üzərindən dırmaşmaqla, üzməklə, avtomobil, qayıq və motosiklet sürməklə gəzir. Başlıq ekranı (HUD) interfeysi hədəfləri, əsas yerləri (təhlükəsiz evlər və əlaqə nöqtələri) və Şenin cari mövqeyini göstərən mini xəritəyə malikdir. Mini-xəritəyə iki metr daxildir: biri Şenin sağlamlığını, digəri isə üzünü göstərir. Üz sayğacı dolduqda, sağlamlığın bərpası, təkmilləşdirilmiş döyüş qabiliyyəti və azaldılmış avadanlıq xərcləri kimi təkmilləşdirmələr açılır. HUD həmçinin daşınan silahı və onun döyüş sursatı sayını göstərir.

Oyunda Triad, Face və Police XP-lərdən seçim etmək imkanı var. Triad XP kavgalı döyüş və "ekoloji öldürmə" kimi şiddətli hərəkətlər vasitəsilə əldə edilir. Təltif edilən Triad XP hücum hərəkətlərinin mürəkkəbliyi ilə düz mütənasibdir. Mülki yan missiyalarda əldə edilən Face XP, Şenin üz ölçən cihazını doldurur və paltar və nəqliyyat vasitələri kimi kosmetik əşyaların kilidini açır. Daha yüksək Üz səviyyəsinə çatmaqla, oyunçu sərbəst şəkildə nəqliyyat vasitələri və ya geyim ala bilər. Dolu olduqda, Shen sağlamlığın bərpası, artan hücum zərəri və digər faydalar qazanır. Polis XP, missiyalarda mülki itkiləri və əmlaka dəyən zərəri minimuma endirməklə və polis tərəfinin tapşırıqlarını yerinə yetirməklə əldə edilir. XP qazanmaq avtomobilləri qızdırmaq və rəqibləri tərksilah etmək kimi bacarıqları açır. Shen tərəfindən alınan paltarlar, aksesuarlar və nəqliyyat vasitələri oyunçu olmayan personajların ona qarşı reaksiyalarına təsir göstərir. Oyunçu kavgası döyüş bacarıqlarını açmaq üçün istifadə edilən jade heykəlləri toplaya bilər.


Şen düşmənə qarşı ətraf mühitə qarşı bir öldürmə həyata keçirir. Sağlamlıq sayğacı, mini xəritə və status həvəskarları başlıq ekranında göstərilir. Sleeping Dogs'un döyüş döyüşü Batman: Arkham Asylum döyüşü ilə müqayisə edilmişdir: o, oyunçuya istənilən istiqamətdən gələn rəqiblərlə hücum, tutqunluq və əks hərəkətlərlə mübarizə aparmağa imkan verir və silahla və ya silahsız həyata keçirilə bilər. Bu üç əsas əmr hücumları yerinə yetirmək üçün xarakterin hərəkəti ilə zəncirlənir, düşmənlər sürətli ardıcıllıqla müxtəlif hərəkətlərlə və ya ətraf mühitə hücumlarla məğlub olduqda oyunçunun üz sayğacı daha sürətli doldurulur. Ətraf mühitə hücumlar düşmənləri müəyyən obyektlərə sürükləməklə həyata keçirilir, Shen rəqibləri aradan qaldırmaq üçün istifadə edir. Bıçaqlar və təkər ütüləri kimi döyüş silahları mövcuddur, lakin onlar uzun müddət istifadə edildikdə pozulur. Oyunçu nəqliyyat vasitələrini idarə edərkən "hərəkət qaçırma" edə bilər. Bunlar Şenin hərəkətdə olan digərini oğurlamaq üçün avtomobilindən atlamasına səbəb olur. Döyüşdə Şen zədə aldığı üçün sağlamlığını itirir. Mümkün olan yerlərdə sığınacaq almaqla bunu azaltmaq olar. Sağlamlıq çubuğu tükənərsə, xarakter xəstəxanada yenidən doğulacaq. Sağlamlığı müxtəlif köşklərdən və avtomatlardan yemək və ya içki sifariş etməklə də bərpa etmək olar ki, bu da Shen-ə sağlamlığın bərpası və ya təkmilləşdirilmiş zərər kimi müxtəlif həvəskarları təmin edir.

Oyunçu Şeni cinayət törətməyə istiqamətləndirirsə, polisin reaksiyası HUD-dakı "istilik" sayğacı ilə göstərilir. Sayğac cari tələb olunan səviyyəni göstərir; 5-ə çatarsa, polis aqressiv şəkildə Şeni təqib edəcək. Şen polislərin gözündən gizlənəndə sayğac geri çəkilir. Polis əməkdaşları Şen axtarılan ətrafı tərk etsə belə onun axtarışını davam etdirir və onun görməsi halında təqibi davam etdirəcəklər. Əgər Şen missiyalar zamanı zabitlər tərəfindən tutulsa və ya öldürülərsə, oyunçu sonuncu keçid məntəqəsindən yenidən başlaya bilər.

Dünyanın bəzi bölgələri hekayədəki mərhələlərə çatana qədər əlçatmaz qalır. Oyunçu məzmunun kilidini açmaq və hekayəni davam etdirmək üçün tapşırıqları yerinə yetirməli olsa da, onlar oyunun açıq dünyasını dolaşa və karaoke bara baş çəkmək, avtomobil oğurluğu, küçə yarışları və döyüş klubuna qoşulmaq kimi fəaliyyətlərdə iştirak edə bilərlər. Shen üçün bir neçə potensial qız rəfiqəsi var. Onlarla uğurla tanış olmaq, kolleksiya və bonus məzmunlu mükafatlar verilir. Yan missiyaların tamamlanması oyunçunu başqa şeylər arasında yeni missiyalar, nəqliyyat vasitələri və geyimlərlə mükafatlandırır.

Oyunda çox oyunçu komponenti yoxdur, lakin oyunçuların xalları müqayisə etməsi üçün onlayn liderlər lövhələri mövcuddur. Hekayənin mərkəzi olmayan bir çox fəaliyyət Stat Mükafatlarını üç pillədə verir: bürünc, gümüş və qızıl. Bunlar nailiyyətlərin və kubokların kilidini açır.

Oyun irəlilədikcə oyunçu irəliləyişi saxlamaq üçün müxtəlif təhlükəsiz evlər (save points) əldə edir. Digər ərazilər kimi, oyunçu kilidi açılmış evləri araşdıra, onların içində paltarın dəyişdirə bilər.

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]