Lua

Vikipediya, azad ensiklopediya
Jump to navigation Jump to search
Lua
Loqonun şəkli
Paradiqmalar Skriptləşdirmə dili, İnterpretasiya olunan dil, Azad proqram təminatı
Yaradılma tarixi 1993[2]
Fayl sonluğu .lua[3][4], .luna, .lunaire və ya .anair
Sonuncu versiyası
Təsirlənib C++, SNOBOL, Modula-2, Scheme
Əməliyyat sistemi kross-platforma[5]
lua.org​ (ing.)​ (por.)
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Luayüngül, multi paradiqmalı, proqramlaşdırma dili olub qurulan sistemlərdə istifadə üçün dizayn edilmişdir. Lua, interpretatoru ANSI C dilində yazıldığı üçün kross platformdur və nisbətən sadə C APİsinə malikdir.

Lua ilkin olaraq 1993-cü ildə həmin dövrün artan proqram nizamlama tələbini qarşılamaq üçün tətbiqi proqramları genişləndirən dil kimi dizayn edilmişdi.

İdeologiya və tətbiqinə görə Lua JavaScript-ə daha yaxın olsa və prototipli OOP modelini tətbiq etsə də, Paskala-bənzər sintaksisi, daha güclü və çevik konstruksiyaları ilə fərqlənir. Luanın xarakterik xüsusiyyəti minimum sintaksis ilə çox sayda proqram obyektini tətbiq edə bilməsidir. Belə ki, bütün əsas istifadəçi məlumat növləri (massivlər,strukturlar,çoxluqlar,sıralar,siyahılar) cədvəl mexanizmi ilə, obyekt yönümlü mexanizmlər isə meta cədvəllər  ilə reallaşdırılır.

Tarixi[redaktə | mənbəni redaktə et]

Dil 1993-cü ildə Braziliyada Rio-de-Janeyro Katolik Universitetində Kompüter Qrafikası Texnologiyası Qrupu (Tecgraf) üzvləri olan Robertu İerusalimşi, Luiz Enrike de Fiqueiredo və Valdemar Celes tərəfindən yaradılmışdır.

Nümunə[redaktə | mənbəni redaktə et]

#!/usr/bin/lua
print("Hello World!")

Dəyişən təyin etmək[redaktə | mənbəni redaktə et]

#!/usr/bin/lua
a = "Hello World!"
print(a)

Faktorial[redaktə | mənbəni redaktə et]

function factorial(n)
    local x = 1
    for i = 2,n do
        x = x * i
    end
    return x
end

Dövr operatorları[redaktə | mənbəni redaktə et]

Luada 4 dövr operatoru var. While, Repeat, for, generik for.

While[redaktə | mənbəni redaktə et]

local condition = true
while condition do
    --Statements
end

Repeat[redaktə | mənbəni redaktə et]

local condition = false
repeat
    --Statements
until condition

until dən sonra verilmiş şərt(condition) true olana qədər dövr davam edir.

For[redaktə | mənbəni redaktə et]

for index = 1,5 do
    print(index)
end

dövr 5 dəfə icra olunur və hər dəfə 1-dən 5-ə qədər rəqəmlər ekrana verilir.

Generik for[redaktə | mənbəni redaktə et]

for key,value in pairs(_G) do
    print(key,value)
end

Funksiyalar[redaktə | mənbəni redaktə et]

do
  local oldprint = print   -- Store current print function as oldprint
  function print(s)        -- Redefine print function, the usual print function can still be used
    if s == "foo" then
      oldprint("bar")
    else
      oldprint(s)
    end
  end
end
  • C dilindən Lua funsiyasının çağrılması
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if (luaL_dostring(L, "function foo (x,y) return x+y end")) exit(1);
    lua_getglobal(L, "foo");
    lua_pushinteger(L, 5);
    lua_pushinteger(L, 3);
    lua_call(L, 2, 1);
    printf("Result: %d\n", lua_tointeger(L, -1));
    lua_close(L);
    return 0;
}

yuxarıdakı nümunənin nəticəsi

$ gcc -o example example.c -llua
$ ./example
Result: 8

Kitablar[redaktə | mənbəni redaktə et]

  • Figueiredo, L. H.; Celes, W.; Ierusalimschy, R., eds. (2008). Lua Programming Gems. Lua.org. ISBN 978-85-903798-4-3.
  • Gutschmidt, T. (2003). Game Programming with Python, Lua, and Ruby. Course Technology PTR. ISBN 1-59200-077-0.
  • Ierusalimschy, R. (2006). Programming in Lua (2nd). Lua.org. ISBN 85-903798-2-5. (The 1st ed. is available online.)
  • Jung, K.; Brown, A. (2007). Beginning Lua Programming. Wrox Press. ISBN 0-470-06917-1.
  • Schuytema, P.; Manyen, M. (2005). Game Development with Lua. Charles River Media. ISBN 1-58450-404-8.
  • Takhteyev, Yuri (2012). Coding Places: Software Practice in a South American City. The MIT Press. ISBN 0-262-01807-1. 2017-05-24 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2013-09-05. Chapters 6 and 7 are dedicated to Lua, while others look at software in Brazil more broadly.
  • Varma, Jayant (2012). Learn Lua for iOS Game Development. Apress. ISBN 1-4302-4662-6.

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

Xarici keçidlər[redaktə | mənbəni redaktə et]