Uill Rayt

Vikipediya, azad ensiklopediya
Jump to navigation Jump to search
Uill Ralf Rayt
ing. William Wright
Will Wright - Game Developers Conference 2010 (2).jpg
Oyun İnkişafetdiriciləri Konfransında Uill Rayt
Digər adı Will Ralph Wright
Doğum tarixi 20 yanvar 1960(1960-01-20) (60 yaş)
Doğum yeri ABŞ Atlanta, Corciya, ABŞ
Vətəndaşlığı ABŞ Amerikan
Partnyoru Anya Zavarzina
Atası Uill Rayts
Anası Beverli Rayts Edvards
Dini Xristian
İxtisası Dizayner
Təhsili Luiziana Texnologiya Universiteti (Bakalavr təhsili)
Luiziana Ştat Universiteti (Magistratura təhsili)
Fəaliyyəti informatik, səsləndirmə aktyoru[d], geymdizayner[d], video oyun tərtibatçısı[d], dizayner
Mükafatları BAFTA Akademiyası Təqaüd Mükafatı
Commons-logo.svg Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Uill Ralf Rayt (ing. Will Ralph Wright, 20 yanvar 1960(1960-01-20)[1][2], Atlanta) — Amerikalı proqramist və video oyun dizayneri. Oyunların rəqəmsal satışı üzrə yaradılmış MaxisSyner Entertainment şirkətlərinin yaradıcısıdır. Ən məşhur SimCity, The Sims oyun seriyası və Spore kompüter oyunlarının orijinal dizayneri olaraq tanınır.[3]

Tarixçə[redaktə | əsas redaktə]

Uill Rayt ABŞ, Atlanta, Corciyada anadan olub, atası Uill doqquz yaşında olarkən vəfat edib. Sonradan anası ilə Luiziana ştatındakı Baton-Roj şəhərinə köçürmüşdür. 16 yaşında məktəbi tərk etdikdən sonra Rayt Luiziana Universitetinə daxil oldu, sonra Luiziana Texnologiya Universitetinə, daha sonra isə Yeni Məktəbdə təhsil almışdır. Memar, daha sonra mexaniki mühəndis kimi təhsil almağa başlayan Rayt kompüterlər və robotlarla maraqlanmışdır. Beş illik kollec təhsilindən sonra Uill Rayt təhsili dayandırdı.[4]

2003-cü ilin fevralında nəşr olunan bir reportajda Rayt oyunların ona çox vaxt apardığını və bəlkə də inkişaf etdirilən oyunların onun üçün yaxşı bir yol olduğunu qərar verdi. Raytın ilk oyunu, Commodore 64 olmuşdur.[5]

1986-cı ildə video oyun sənayesinə maraq göstərən investor Ceff Braun ilə tanış oldu. Növbəti il, birlikdə Kontra-Kosta, Kaliforniya ştatında, Maxis şirkətini qurmuşlar. SimCity (1989) məşhurluq qazanmış və video oyunlarına ən böyük təsir göstərən oyunlardan biri olmuşdur.[6]

SimCity video oyununun uğurundan sonra Rayt SimEarth (1990) və SimAnt (1991) oyunları da inkişaf etdirmişdir. Fred Haslam ilə birlikdə SimCity 2000-in inkişafında iştirak etdi, Maxis isə digər The Sims seriyası oyunlarını buraxmağa davam etdi. Raytın növbəti oyunu SimCopter (1996) oldu. Bu oyunların heç biri SimCity qədər uğurlu olmasa da, Rayt proqram bacarıqları və dizayneri kimi nüfuzunu gücləndirdi. 1992-ci ildə Rayt ailəsi ilə birlikdə Kaliforniyanın Orinda şəhərinə köçdü.

Maxis, 1995-ci ildə açıq bir şirkət olaraq öz səhmlərini buraxdı. IPO-dan mənfəət 38 milyon ABŞ dolları təşkil etmişdir. Səhm qiyməti 50 dollara çatdı lakin sonradan şirkət batmağa doğru irəlilədi. Electronic Arts, 1997-ci ilin iyununda Maxis şirkətini satın aldı.

2013-cü ildə Synter Entertainment şirkətini qurmuşdur.

İstinadlar[redaktə | əsas redaktə]

  1. RKDartists
  2. Store norske leksikon — 1978.
  3. "Spore". Video Google. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
  4. Seabrook, John. "Game Master". The New Yorker (ingilis). İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
  5. Matthew, Yi (23 noyabr 2003). "PROFILE: Will Wright / Unsimulated success / SimCity creator's video games are about building cities, not blowing them up". sfgate.com. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
  6. "Classic Game Postmortem - Raid On Bungeling Bay". YouTube. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.

Həmçinin bax[redaktə | əsas redaktə]