Horizon Zero Dawn

Vikipediya, azad ensiklopediya
Naviqasiyaya keç Axtarışa keç
Horizon Zero Dawn
Yayımlayanlar Sony Interactive Entertainment
Lokalizatorlar Softclub
Buraxılış tarixləri 28 fevral 2017, 1 mart 2017, 7 avqust 2020
Oyunun büdcəsi 45.000.000 €[1]
Janr action/RPG, Apokaliptika və postapokaliptika
Texniki məlumat
Platforma PlayStation 4, Microsoft Windows
Oyun rejimi birnəfərli oyun
İnterfeysin dili ingilis dili, rus dili, ərəb dili, Danimarka dili, ispan dili, italyan dili, alman dili, niderland dili, Norveç dili, polyak dili, portuqal dili, fin dili, fransız dili, isveç dili
Daşıyıcı Blu-ray Disc, rəqəmsal yükləmə[d], rəqəmsal distribusiya
İdarəetmə DualShock 4[d], geympad, kompüter klaviaturası, kompüter siçanı
Rəsmi saytı
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Horizon Zero DawnNiderlandın Guerrilla Games studiyası tərəfindən hazırlanmış, 2017-ci ildə Sony Interactive Entertainment tərəfindən PlayStation 4 oyun konsolu üçün nəşr edilmiş və 2020-ci ildə fərdi kompüterlərə köçürülmüş macəra/RPG janrında kompüter oyunudur. Oyunun süjeti gələcəkdə, post-apokaliptik ABŞ-da baş verir, burada təmiz təbiət və təhlükəli heyvana bənzər robotlar üstünlük təşkil edir, bizim adi həyat tərzimiz məhv edilib və ibtidai qəbilələrdə az adam yaşayır. Baş qəhrəman, gənc ovçu Eloy, qəbiləsindən qovulmuş bir insandır və bu qızın doğulmasının şərtləri sirrlə örtülmüşdür. Qəbilə naməlum düşmənlər tərəfindən hücuma məruz qaldıqdan sonra Aloy hücumun səbəbləri, onun mənşəyi və dünyanın niyə belə hala gəldiyi ilə bağlı suallara cavab tapmaq üçün səyahətə çıxır. Horizon Zero Dawn açıq dünyanı təqdim edir və Aloy onu araşdırır, müxtəlif qəbilələrin yaşayış məntəqələrini, keçmiş insanların tərk edilmiş xarabalıqlarını və sirli yüksək texnologiyalı binaları ziyarət edir. Nizə, kaman və əlavə alətlərin müxtəlif arsenalından istifadə edərək, Eloy mexaniki heyvanları ovlayır. Döyüş sistemi oyunçunu öz strategiyasını seçməyə sövq edir ki, bu da yırtıcı ovu mümkün qədər optimal və möhtəşəm etməlidir və ölü robotların qalıqlarından olan hissələr qəhrəman tərəfindən döyüş sursatı və digər avadanlıq yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Səyahətində Eloy visordan — qəhrəmanın uşaqlıqda tapdığı və başqalarının görə bilmədiyi şeyləri görməsinə kömək edən miniatür yüksək texnologiyalı əlavə reallıq cihazından istifadə edir.

Horizon Zero Dawn uzun müddət ərzində Killzone seriyası oyunlarına aidiyyəti olmayan ilk Guerrilla Games studiya layihəsi oldu. Studiyanın bədii rəhbəri Jan-Bart van Bik tərəfindən icad edilən oyunun konsepsiyası son dərəcə riskli hesab edilsə də, buna baxmayaraq inkişaf üçün qəbul edildi. Oyunun yaradılması zamanı tərtibatçılar ibtidai qəbilələrin həyatını və onların ətrafdakı robotlarla münasibətlərini, robotların özlərinin ekosistemini, habelə sivilizasiyanın süqutundan xeyli sonra şəhər və binaların dağıdılmasını etibarlı və real şəkildə təsvir etməyə çalışıblar, bunun üçün xüsusi mənbələri öyrəndilər və antropoloqlar və mühəndislərlə məsləhətləşdilər. Yaradıcılar robot heyvanların dizaynına, animasiyasına və səsinə hərtərəfli yanaşaraq onları mümkün qədər heyvani hala gətirdilər. Oyun üçün ən yaxşı performansa nail olmaq üçün tərtibatçılar öz oyun mühərriklərindən, Decima-dan istifadə etmək qərarına gəldilər və həmçinin öz axtarış mexanikalarını yaratdılar. Oyun üçün musiqi müşayiəti hər birinin öz bəstəkarları olan üç fərqli mövzudan ibarət idi; sountrek yaradarkən qəbilələrin sakinlərinə yaxın olacaq qeyri-adi musiqi alətləri, eləcə də səslə müxtəlif təcrübələr geniş istifadə edilmişdir.

Oyun mətbuatdan əsasən müsbət rəylər aldı. Oyun dünyasının təfərrüatlı dizaynı, konsepti və baş qəhrəman Eloy da müsbət rəylər aldı. Hekayə, tapşırıqlar və oyundaxili fəaliyyətlər qarışıq rəylər aldı və bir çox rəyçi insan rəqiblərinin axmaq süni intellektini və maraqsız döyüşləri Horizon Zero Dawn-ın açıq-aşkar mənfi cəhətləri kimi müəyyən etdi. Rəyçilər Horizon Zero Dawn-ın əsasən digər oyunlardan mexanikanı götürdüyünü, lakin bunun oyunun özünə müsbət və ya mənfi təsir göstərdiyinə dair fikirlər fərqli olduğunu qeyd etdilər. Oyun 2022-ci ilin fevralına qədər 20 milyondan çox nüsxə satıldı. Layihə incəsənət sahəsində çoxlu sayda mükafatların qalibi oldu və "İlin Oyunu" adı da daxil olmaqla, bir çox əsas oyun tədbirlərində mükafatlara namizəd oldu, həmçinin reytinqlərdə lider mövqe tutdu.

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

Xarici keçidlər[redaktə | mənbəni redaktə et]